indienova.com/steam/game/3591570
请欣赏 2024 年ObeyMe!……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/hzc1122
本人2013年入行资深系统策划,曾今带过小团队最近正在和基友合作 筹备开发 探索|养成|沙盒类型的 独立游戏如果小伙伴们同样对……这类游戏感兴趣的请联系我,我们可以相互讨论一波,无论你是美术还是程序或者策划。……微信:ᴸuᶜᴵfᴱʳ仔超™
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311
自4月15日开始A测以后,我们在indienova收到了347条测试请求,这大大超出了我们的预期,感谢各位玩家的支持和厚爱……注意,测试Steam KEY的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄信,这是告知大家测试已经结束的消息……请大家放心!请大家加入QQ群:966826938 持续关注我们!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/steam/game/3591580
请欣赏 2024 年ObeyMe!……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
又到了该我写 dev blog 的时间了。……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……嘛这次更新也就是这样啦,请期待下一次更新!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29247
塞尔达天剑的重制团队有在看 Game Maker's Toolkit 的 Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
版本:Early Access
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