indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417
如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准……XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情吗?)……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/groups/post/101566
如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准……XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情吗?)……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/groups/post/101567
如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准……XD)(游戏中你们一定会爱上这个)(有人想要这个表情吗?)……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:行路者系列 | 九天云游微博:@行路者WeRamble
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加
indienova.com/groups/post/30008
美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序吗 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.
indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410
给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上
indienova.com/groups/post/101443
基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通……可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE
indienova.com/groups/post/101315
由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习吗
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性,没有增加嵌套的数据结构
版本:Early Access
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