深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

深渊救世主一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏。……Discord关于游戏主功能, 内容《深渊救世主》一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏,根据探索周围环境获得线索解开谜语……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上

蘑菇钉(Mushroom Pin)

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《蘑菇钉》一款轻松但具有挑战性解谜游戏。你需要根据关卡规则将蘑菇钉摆放在对应位置上。……蘑菇钉一款轻松但具有挑战性解谜游戏。它是我独立制作的第一款VR游戏。……游戏玩法非常简单,只需要拿起蘑菇钉,根据关卡规则,放在正确的插孔中即可

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……Layermask参数问题此类函数中参数不是Layer层层号,int型LayerMask号,直接输入层号返回数据有问题……正确使用方式:LayerMask layerMask = (1 << LayerMask.NameToLayer

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

目前正在进行第二阶段demo制作。……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们理想远大。……我们目标做一个有特色,有内容,有核心玩法游戏,为我们超级梦想--我们超梦小队

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用吧!……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

彩色推箱子(Sokolor)

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Sokolor 一款具有创新机制益智游戏。……将彩色立方体推到正确的位置,但首先您需要给自己涂上相同颜色才能推动它们!……特性: 🔴 100 个手工制作的关卡。🟡 原始配乐。🔵 极简主义界面。⚪ 撤销选项

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形

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