indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”吗?……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/groups/post/33456
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的吗?撒发着柏香吗?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的吗?……你的出口有爬满花藤或挂满彩灯的拱门吗?有?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了
indienova.com/groups/post/29432
发起:殷小雨 公司要用threejs做小游戏。现在需要一套ui库。……有没有适合threejs的ui吗?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天有风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天有风吹#2 不用找了
indienova.com/steam/game/1785910
参加2022 WORLDSBK™加入有24名车手参赛的2022年官方锦标赛,在12个赛段中证明你的价值……周末竞赛想在短短一个周末就夺得头筹吗?……开始你的冠军征程你只需在合同上签字,就可以开启你的Superbike职业生涯:不断提高声誉,加入最好的车队,并聘请专业人士打造完美的员工阵容
indienova.com/steam/game/1492360
毕竟,这是一个以人为本的行业,要想让每个人都开心、有动力、有成就感,简直难如登天!……还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!
indienova.com/game/recipe-for-disaster
毕竟,这是一个以人为本的行业,要想让每个人都开心、有动力、有成就感,简直难如登天!……还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2924030
无良游戏公司虐待员工的辛酸故事!!不,这是个恐怖故事。……你是一个游戏公司的职员,为了推出新产品,陷入了一个无限的加班循环,你觉得心脏有点受不了!游戏公司!……但事情好像没那么简单.....本作是一款模拟社畜狂奔下班的短途步行模拟PC游戏
版本:Early Access
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