御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

因此开发原型无比重要,但现在公司内的行事方式,实在太墨守工作规划了。……冈田智:你当然不能只做自己认为好的项目。作为公司员工,必须接受上级的意见和指导,不可能全部忽视。……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

因此开发原型无比重要,但现在公司内的行事方式,实在太墨守工作规划了。……冈田智:你当然不能只做自己认为好的项目。作为公司员工,必须接受上级的意见和指导,不可能全部忽视。……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784

《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……茶馆:听说,有人试玩之后,感觉有点解密神作《inside》味了?……茶馆:现在有发行公司来找过你们

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

发誓这次真的是在上线那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

indienova.com/u/curarsheep/blogread/647

想要闭着眼睛也能玩的音乐游戏?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!……有安卓音游开发经验的程序和谱师们,有兴趣合作请联系哟!

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

indienova.com/u/kingna/blogread/28770

1,游戏可使用毒属性妖力结晶给技能附毒。2,附毒后技能在范围给敌人造成慢性伤害。……3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……然后就接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有做端游吧。……学习设计的话觉得这边氛围挺好的。那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的

网络复合体(Cyber Complex)

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你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……拥有55%全球资源的欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……你能掌握网络复合体

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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醒来时感觉█████。这是█████又一个雨夜。想知道██是否梦境。█████必须逃离。”……必须███████。她是的女朋友?" “一声巨响。想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡的和平是她的希望?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

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