嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……以上就是V0.3版本的游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己的见解!

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝可梦的体验,稀有度,闪光,诸如此类的然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛……, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple store,微小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

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主要区别在于,我们游戏的boss就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……与MMORPG中的职业概念类似,但无需达到特定等级来解锁技能,玩家在每局开始前可变更职业。……游戏没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改。……“职业系统

会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,……:增加生产收入贸易收入加成:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成全国资源收入加成每年通货膨胀增加行政科技研发速度加快外交科技研发速度加快

仙魔传奇搜神记(Fairy And Devil)

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赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界过的风生水起!斩杀蛮荒神兽,抢夺神兵利器。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界过的风生水起!……*有道境,轮回,灵丹,魂骨,战纹,伙伴,宠物等系统可以用来提升自身能力,多数资源都可以在游戏内获取到*

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

版本:Early Access


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