阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

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あやかし恋廻り 暁の・暮の, Ayakashi Koimeguri: Akatsuki no Shou……Kure no Shou, あやかし恋廻り 暁の 暮の。……)CV:野上翔 ■ 章节内容 “晓之”和“暮之”本篇;以及全新故事浪漫篇“甜美的犒赏”

小组帖子:寻找产品策划,线上初创团队,在线等有缘人.

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):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累……缺一个产品将各方串联起来时间:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话

薄樱鬼 真改:风华传(Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom)

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【薄樱鬼 真改 风华传】分别由【风之】和【华之】两构成。……【风之】讲述了主人公·雪村千鹤来到京都,与新选组共同度过时间里发生故事。……【华之】讲述了新选组从京都撤退后,主人公分别与每个角色之间所发生故事

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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在第二章的博物馆前,玩家会再次碰见他们,为了顺利在夜间参观,他们正试图偷偷闯入;同样地,他们并不置任何互动……在第三章的废旧教堂旁,Junebug告诉Ezra,自己被装配线以通身灰旧、没有特色模样生产出来,曾被派去矿坑帮工……在本作中,音乐这一形象常常借磁带与录音这些复古载体表现出来:旧歌唱传统正在消亡,新尝试却总是以悲剧收尾

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,作為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……將來發展本遊戲因為只有5個第一,因此為免費取得遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

藏在麦积山的梦

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特点是宽袍阔带儒生装束;铁线描是一种表现衣物褶皱一种技法,将衣服褶纹用类似铁丝线般线条表现出来……,虽然这给解谜设置了一限制,但我们希望极可能地还原这座空中佛阁结构美感。……《藏梦》将在 7 月 30 日上海“China Joy”和 9 月 4 日北京“游戏创作市集(核网

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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特点是宽袍阔带儒生装束;铁线描是一种表现衣物褶皱一种技法,将衣服褶纹用类似铁丝线般线条表现出来……,虽然这给解谜设置了一限制,但我们希望极可能地还原这座空中佛阁结构美感。……《藏梦》将在7月30日上海“China Joy”和9月4日北京“游戏创作市集(核网)”等着和大家面基哦

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途经历和见闻永远地改变了两人一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化战术

版本:Early Access


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