诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……本来想给庄主招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……所以就这样吧

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……Siffrin 是唯一注意到这一循环异变的人,每次重新开始,都令他那欢乐外表下添上一抹阴霾;而他还是继续前进

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……大体还是因为我自己稍带矫情的怀旧情怀,实在是非常感谢团队的包容和支持

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

小组帖子:杭州独立游戏项目

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发起:compass 暂时不招人,撸demo。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏。……——精灵之息原先是想做网络游戏的,原型是r/place,不过那种游戏是需要有一的用户积累才可以的,所以……如果水果不在当天吃完,感觉,这一周就吃不完了……——dolo留下来了,整整18个小怪……精灵之息还用不着这么多吧- -先拿

版本:Early Access


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