特修斯协议(Theseus Protocol)

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- 非线性叙事让游戏的过程变得富有生趣碎片化叙事意味着玩家能从游戏内不同渠道了解到信息,随着玩家旅途的深入

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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在这场竞争激烈的游戏渠道大战中,Apple 凭着 Apple Arcade,悄悄的加入了战争,以一种独特的方式……Of The Elder Tree 在 Steam 上发行日期还是 TBD所以,在这场竞争激烈的游戏渠道大战中

Steam游戏节参与者征集!

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曝光渠道如果您有资格且愿意参与这次征集活动,我们会提供以下曝光方式:indienova 主站首页(整合文章形式……微信公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量&质量情况,我们会尝试争取更多的曝光渠道

Moondown丶咏叹:ChinaJoy 2017专属福利 | Unity Pro专业版特惠7折,更有精彩大礼等您来!

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活动优惠渠道本次优惠仅支持以下购买渠道:淘宝:Unity官方店https://item.taobao.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……最后,还会根据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等方面的后续问题,帮助独立团队拉长运营线

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……:Big Indie Pitch下篇帖子,我将介绍Ninichi的另外一篇帖子:发布独立游戏的11个渠道

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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已经有越来越多的人通过不同渠道了解和理解三国文化,甚至将三国文化融入日常生活之中。……由此衍生出的艺术作品已经成为了传播中华三国文化的渠道之一,越来越多的外国人以此了解了三国文化,甚至是中国历史……但与此同时,显然这也并非是 100% 的好事,当对外输出的渠道不掌握在自己手中,或许事与愿违就在所难免

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