潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPCAI系统制作差不多了,还有我们接入了URP渲染管线……,感觉效果挺好,不过还需要摸索

1651

indienova.com/game/1651

警告:此游戏中视觉效果可能不适合身体敏感的人。……当你在水下时,有些东西改变了你。你从水汪汪坟墓中站起来解救你妹妹,并对“公司”进行报复。……探索越深,岛上迷宫就越复杂。 --探索一个奇异超现实视觉效果,让游戏栩栩如生

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate

尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

长绵:第五关Boss攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623

拳头锤过地方会留下毒液、冰面、电磁等东西,拳头跟踪方式和第三关大脚追人方式是一样,在空中移动然后落地……不愁没有装备。……这三个武器可以直接堆攻击和暴击芯片,因为他们伤害够高,打boss也很快,基本不需要其他保命的东西

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

在7月开发周期中,我们用新引擎重制了游戏! 大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图优化,可以看到效果有了较大提升

驱 魔(EXORCISM)

indienova.com/steam/game/2542940

一边躲避幽灵追杀一边探索恐怖场景每个角落,发现隐藏线索与秘密,找出消灭幽灵办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703

其实,我花过至少五位数价格宣传推广自己游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……永远不要觉得别人想法都跟你一样。接下来问题是,“剧情”在我看来并不算“爆点”。……有经验游戏作者普遍认为,steam内部自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好

珍珠(Margaritari)

indienova.com/game/margaritari

☆关于故事★幼年时期一场意外导致奥拉左腿瘫痪了。……她自那以后生活并不好过:或是同学欺凌,或是曾经朋友们离去,或是路上陌生人投来异样目光……对于不懂得怎样去面对黑暗她来说……,封闭起自己内心是唯一救赎

《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样:这里卡了我一段时间……剔除后的效果:自己做动画!

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/game/scrap-collector

探索“探索“卡可以让您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器人组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)