欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

采访主要集中在游戏中洞是怎么实现,遇到困难,以及一些技术处理方面的问题。……从早期原型,近期不断发生可喜变化,我们能看到开发团队“交典创艺”正在快速迭代中。……,连 CD 都是背着家人

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……-额外宣传点-缩减游戏寿命,可能出现新老玩家对立-意料之外鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

indienova.com/steam/game/1020540

【商品特征】 ・对应最多4人合作游戏(线上・线下) ・充实育成/收集/强化等完全达成要素:使用收集到的素材可以开发出……怎么看都不像是正义伙伴他们,目的是为了人类和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界命运都托付在他们手中

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这里你可能会问,我感觉也挺麻烦啊,转来转去。感觉也不太适合写小故事啊。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司团队都是固定人员……,根本没有机会,现在游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……levyccc: 刚好我有想做修仙类arpg打算

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩不欢”,如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏原因与体验游戏方式游戏与其他载体相比

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初 “无电玩不欢”,如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏原因与体验游戏方式游戏与其他载体相比

疯王子:购入两首罐头BGM!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894

流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行,就买了!……质量高音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……做游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)