indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
现在几何化、扁平化、抽象化的画面也是潮流,用方,不落伍!然而随后我们又发现,方还是有问题的(……)。……当然首先想到的还是先把造型风格都改方,还是用主角的家的这间树屋举例:无论是树干房屋还是树冠,一律都放弃了圆弧和斜线……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来
indienova.com/u/teapoly/blogread/34448
我对于这种“可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循……日文的X曜日就是根据这个来的我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文的月份就只能表示为Month X……了但是用这种表示方式,感觉像是暗示了有12个以上的月份如果是我的话应该会感觉不对并下这个判断的
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
Sprites我对我的画画技术还是很担心的,所以最开始是打算用一些免费素材去直接用的。……一起聊的还有一位初中生,看样子是Toby的死忠粉,这次和这位芬兰老哥一起做了一个RTS,一想到自己14……虽然用的是铅笔但我不打算用橡皮擦掉,因为看着划掉的目标感觉会有小成就感,也会有直观上进度条的展示
indienova.com/groups/post/1119
最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……,再后来可以用手机,用Ipad来展示,慢慢的变成用VR,用AR眼镜来展示这样,不断的升级
indienova.com/groups/1145
【薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医
indienova.com/steam/game/3706240
journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验薇拉里娅的冒险生活
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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时
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幽冥剧毒、酸性喷雾等[/spoiler] 可以驱散 狗头林在运货中途,常带着竹筒水壶,但有时想要有壶热水
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
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