logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

召唤师的天空(Summoner's Sky)

indienova.com/game/summoners-sky

一个不太可能成为英雄的人,要穿越天空中的岛屿进行冒险。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以自己的方式探索每一座岛屿。……旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……我方块会有人问我为什么方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……我如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……还是像RPGMAKER那样跨平台都是h5实现的?……如果生成原生代码的话,这个坑如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/g/Detective-escape1

这是我第一次尝试一个人做完整个游戏,完全是从头做起,之前在公司时做美术的,做了几个感觉还不错的解谜游戏……身为一个英文渣和数学渣,从头开始学习编程真的太痛苦了,而且我还是用的GML这种简单的语言,不过最后做出来了还是很开心的

Hamster Playground - Conquerors Skin Pack

indienova.com/steam/game/2647010

无论你的仓鼠凶猛的维京人还是狡猾的海盗,这些套装都会提供头盔、剑和眼罩,让你的仓鼠展现出内心的征服者……无论你的仓鼠凶猛的维京人还是狡猾的海盗,这些套装都会提供头盔、剑和眼罩,让你的仓鼠展现出内心的征服者……此 DLC 包含一套现成的新服装,以及供仓鼠其他可用元素装扮的单独物品

Nova-2N7SZc:《冒险岛》端游×鬼灭之刃亮相成都世界线!破次元狂欢玩转五一!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36727

祈愿区的樱花树,满树樱如梦如幻,树下放满了写满心愿的祈愿牌。……:00-17:00  地点:成都世界线漫展11号馆T5展位  这个五一,《冒险岛》端游与《鬼灭之刃》精彩的展区设计……无论重温年少冒险梦,还是解锁跨次元新体验,成都世界线漫展11 号馆 T5 展位,都将成为这个假期最值得打卡的坐标

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么pan.baidu

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