indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/summoners-sky
你是一个不太可能成为英雄的人,要穿越天空中的岛屿进行冒险。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以用自己的方式探索每一座岛屿。……用旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
indienova.com/groups/post/1805
发起:windstore 是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……还是像RPGMAKER那样跨平台都是用h5实现的?……如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜
indienova.com/steam/game/2647010
无论你的仓鼠是凶猛的维京人还是狡猾的海盗,这些套装都会提供头盔、剑和眼罩,让你的仓鼠展现出内心的征服者……无论你的仓鼠是凶猛的维京人还是狡猾的海盗,这些套装都会提供头盔、剑和眼罩,让你的仓鼠展现出内心的征服者……此 DLC 包含一套现成的新服装,以及供仓鼠用其他可用元素装扮的单独物品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36727
祈愿区的樱花树,满树粉樱如梦如幻,树下放满了写满心愿的祈愿牌。……:00-17:00 地点:成都世界线漫展11号馆T5展位 这个五一,《冒险岛》端游与《鬼灭之刃》用精彩的展区设计……无论是重温年少冒险梦,还是解锁跨次元新体验,成都世界线漫展11 号馆 T5 展位,都将成为这个假期最值得打卡的坐标
indienova.com/groups/post/169
最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu
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