indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人
indienova.com/groups/post/102416
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102417
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102418
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/game/bom-bom-bombian
そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開催!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/steam/game/2503250
轻装上阵,催动战马向敌猛冲而去,更可重创敌方。……催动五行之力,或使战意激昂,都对战斗有所助益
indienova.com/groups/post/2227
当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的。……,有哪些是刚刚才发布出来的,非常有潜力的游戏,这是第一季度的一个活动,当时整个文章的浏览量达到了200
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……就像眼前有一块灰色的布,有头绪,但我还没看清楚自己的作品,我不希望这款作品只有砍砍砍射射射。……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(催工)~
版本:Early Access
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