LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一些观察想法。……GrinderGodswornNecrosmith 2FelvidekShanshui Haven 我每周分享游戏开发资源有趣故事

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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男孩女孩初次相遇的一幕。——为了不损害玩家心中的女孩形象,您采取了哪些方法?……——《古堡踪》《巨像之咆哮》已经升级为高清版,有哪些新东西可供您表达?上田文人:不,高清版没有。……有哪些场面是您希望玩家用 3D 方式体验的?上田文人:《巨像之咆哮》中有两幕

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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顺理成章地想到了跨端,打通VR设备与其他设备的壁垒,总得给玩家一个跟人沟通的渠道吧。……,谈何乐趣公平。……● 市场吃鸡千万种,我们这个什么不同?● VR吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些。。。……这个视频大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

信息交叉与游戏设计失效(上)

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[1] 信息交叉(Information Cross)是指在不同的信息源或渠道之间进行信息共享交流的过程……,例如地图部分:游戏开始时,系统并不提供自身位置指针;解锁新区域地图,也需要玩家找到该地区的商人才可购买……(未购买地图时,迷雾不会随玩家到达该地而消散)

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

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TalesoftheNeonSea.exe, 霧偵探。发行日期:2019-04-29。……永远灯火如昼的城市,只是因为巨大的天空城遮蔽了阳光,那些不堪的欲望贪婪,都在这的阴影下暗自流动。……QQ 更群:332880997新浪微博 :@ 手领科技

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

NINDO 星影の守護者(NINDO Guardian of the Starlit Shadow)

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・如果您在体验试玩版后感到满意,我们推荐您购买正式版(抢先体验版)。……【社区与反馈渠道】・反馈统一集中在 Steam 社区讨论区。・进度会通过“新闻”“更新公告”同步。……・购买前请务必查看“适合/不适合”说明

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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声明: ·此作品为东方 project 的二次创作·此作品会有原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏……反馈渠道: 意见反馈群(水友群):81373512

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

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