indienova.com/groups/post/1086
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……一是金钱不充裕;二是激情会消褪。我们没有大公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情。……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/steam/game/3075040
如果不及时端上,顾客会因为等待而生气。给顾客做料理并送上店铺一开门,顾客就会接踵而至。……扩大的店铺和增加的顾客顺利完成订单后,您的店铺会逐渐扩大。顾客数量也会增加,店铺会越来越忙碌!……协力经营模式搭载了“2P Play Mode”,两人各自操作自己的角色并合作
indienova.com/game/path-of-redemption
它包含了 4 大章节,20 种以上的杂兵敌人和 10 场以上的 boss 战,是作者单人制作 18 个月的结果……目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么做下去
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易做后续的拓展和维护。……“我是否真的需要检查这个 entity?……它的距离足够近吗?”通过后我们会做一些真正的平方根距离检查
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
360信息流的形式很完善,游戏广告主常用的的树版三图、多图、大图,甚至于视频信息流的形式,我们都会有非常好的支持……这种广告文案和形式更吸引用户注意力,而且点击率和后续转化效果很好。……我们做的过程比较复杂,做了一些初期用户筛选和用户画像分析,我们会帮他找到他适合人群的特征,会帮他找到他初始要跑模型需要的人群模式
indienova.com/groups/post/526
Randiris: 相互影响的,可能在你不知道的时候你可以天马行空,在你知道的时候思维又会局限。……),那时候还让我们写类似于“产品说明书”的东西,就是安装系统的时候一张图+一段话,每张图都要截下,说明也要清晰……你以为是程序同学不愿和你做吗?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改吗?
indienova.com/groups/post/95849
.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam……随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤……3:把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑
版本:Early Access
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