GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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整个游戏分成四章节,第一已经开发完成了,目前第二已经完成了程序的部分,美术已经完成了一,预计近段时间能完成……所以,我们在第一章节里会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作也相应地会增加难度……但实际我们也是一边做一边对开发出来的游戏很抵触,感觉这并不是我们真正想要做的游戏,所以在做的尝试

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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再后来,三页开始一人开发的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百分之七八十。……游戏在美术依然是缺失的,现在他打算通过工作积蓄一的资金,然后把游戏的美术做完。……“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一的完成度,然后业余时间做一些细节的东西或是内容的补充

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

岩下:我们正在做游戏一

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这是一近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

我们之后(After Us)

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亚的任务是要拯救它们之中的每一灵魂,并带回母亲的方舟。……亚拥有穿越能力,能够滑行、跳跃和冲刺,从而探索的区域和躲避致命的陷阱,而她的特殊天赋则能够清除那种不断蚕食世界的污油……从濒临死亡的森林,到摇摇欲坠的城市中心,再到干涸的海床和污浊的天空,在亚传播生命与美丽的路途上,每种环境都将给她带来的挑战

国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations: Thrones & Patriots)

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《王座与爱国者》在原游戏的基础扩展了各种功能,如的纪念碑(称为“奇迹”)、国家、政府和战役。……它增加了六国家、4 种的征服世界模式,以及“爱国者”特殊的将领单位和参议院建筑。……然而,《王座与爱国者》的战役模式比原版提供了更多的回合策略特色,并且可以在非战斗状态下做出决策

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半解……跟着视频做完两游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……从这之后我就开始忙的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!

战争之人:赤潮(Men of War: Red Tide)

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除此之外,玩家还有许多战斗单位上的选择,如坦克,自动火炮,装甲列车等。……的空中支援系统也加入了像战斗机,轰炸机等等单位。海战方面的单位也得到了扩充。……游戏特色 • 23 任务——包括苏联,德国,罗马尼亚以及意大利势力• 6 史实战役以及登陆行动•

会员:PixelGuy

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我注册过中文的像素仔账号,但是忘记了,所以这是我的账号,在QQ昵称中有时我也叫“社保凉贵凉”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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听我的歌声现在冠流行,虽然可能减少了,在大城市里一定会有人声,车声,电车声等各种大量的杂音。……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

版本:Early Access


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