小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

indienova.com/game/needy-princess-nerd-club

◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅。……因为想要有同样兴趣同好、加入梦想中阿宅社团。虽然觉得薰子很可爱、但也察觉好像还有冷酷一面

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

这对你健康来讲难道不是个好事?(还是别回答这个问题了)。以自己方式打造属于你的大学!……)令人垂涎三尺餐饮业(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授疯狂研究员)、为你校园打造最棒课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷?这个设计和核心玩法是否有冲突?……是修改实现方式!并不是让你修改设计,修改设计是没有办法前提下使用下策!……文章从前后,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一个减法设计师才是一个称职设计师

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,2020……~游戏后期要修改的东西可能比制作东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改

姊恋游戏 - Siblings Role-play -(姉恋ごっこ - Siblings Role-play -)

indienova.com/steam/game/2262040

◆游戏简介「悠真你是姊控?」身为主角雨谷悠真在听到这句话才注意自己对于义姊感情。……就读主角家附近大学的大学生。相反要人照顾类型!?懒惰鬼型大姊。……极度怕麻烦&邋遢,糟糕反而要让主角去照顾程度。雨谷 悠真本作的主角,无法拒绝姊姊姊控弟弟

查韦斯之家(House of Chavez)

indienova.com/game/house-of-chavez

探索韦斯之家阴暗走廊,解开其中奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家神秘故事中,这是一部引人入胜心理惊悚视觉小说。……她与席尔克或多洛雷斯相遇会发展成友谊还是更多?她能解开韦斯之家内缠绕谜团

方寸地牢(Grid Dungeons)

indienova.com/steam/game/2798420

探索地牢险恶深渊,在这场惊心动魄战术和技能冒险中,一举一动都至关重要。您能战胜潜伏危险?……在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图战略之旅!……指挥由不同角色组成队伍,每个角色都装备独特武器--从近身搏斗剑士远距离射杀敌人弓箭手,再到释放强大法术法师

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/groups/post/100589

发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我代码修改,我这边自己源代码还没测试成功……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

版本:Early Access


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