芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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前几篇日志最初是8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……其实还有,自走棋本质也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋,……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜非常的喜怒无常而且霸道,她根本没有与家人以外的人交流的能力。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格就能看出,她没什么朋友

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后程序练习。……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) xiaoyun1016

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

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真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人的,没有能力修改。……内容已经爆炸了,可能上手也有点难。我也不好说算不算硬核。……只能说最后一点信仰值吧,独立游戏真的很难

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……_____03/12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生……___________________01/12/2017往素材拉了点找来的Texture,感觉能见人度增加了

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以吗?……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座苏醒了

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……现在看起来,这款游戏并没有什么特别的,当时媒体给出的评分也相对不算很高。……不过发售之后,游戏视角切换广受诟病,配音滑稽,而且流程较短,所以并没有能达到《生化危机》系列的高度

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45

版本:Early Access


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