indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/u/hi347
做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
indienova.com/groups/post/101429
发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微信:xiaohuily0228
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……原算法使用贪心算法求解。而在这里,我们的条件就是:随机。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c
indienova.com/groups/post/795
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……原算法使用贪心算法求解。而在这里,我们的条件就是:随机。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
版本:Early Access
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