愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

但我反而认为这是好事,适合打斗的关卡跟平台挑战的关卡设计本来就不同,想要两者兼顾势是不切实际的,更何况擅长使用猛击的玩家……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,就我个人而言这些改动并不是我期望续能够给我的……在战斗的环节中,由于主角超高的高机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变高而已

卧底女特工(UndercoverAgent)

indienova.com/steam/game/1648590

虽然一切如计划般顺利,但却陷入没有武器与通信手段的境地。 沙希需要单独完成任务,并成功逃脱。……游戏特色1对1的回合战斗模式使用卡牌选择战斗命令关卡式剧情简易攻略■第一关■频繁使用恢复的对手,需要集中发动攻击建议牌组……推荐选择无视防御的攻击方式进行战斗推荐牌组:防御1,手枪2,生命增强2,集中2,士气2■第四关■频繁使用麻痹技能但伤害不高的对手

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……培养独一无二的英雄角色,组织大军使用全新的动态战斗系统在单机和网络中击败敌人,打造战略游戏的传奇。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

由于游戏场景本身就不大,也就没有可供使用的载具了,走路便可较为轻松地从主据点抵达任务地点。……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……官方面对游戏现存的 Bug 尚且如此消极,几个月都没有任何动静

游戏基础知识——毒

indienova.com/indie-game-development/game-basic-drugs-poisons/

再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……“作废”,但是在下毒之后如果毒素没有“叠加”的机制,那么可以花时间在走位等工作上,同时只要让对方“中毒……”一次,就不用短时间多次对对方进行输出,这是毒系攻击的优势

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……,伤害极高的翼龙

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺,强化地块站在地刺上面的敌人出手前就会掉血,而且地刺还能用法强提升伤害……,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也抄袭制作花絮以前做过的地图样子三条线路……真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一质量高了应该提价

毁灭之日(Days of Doom)

indienova.com/game/days-of-doom

在《毁灭之日》的回合战斗中,发现如何最好地利用每个英雄独特的能力是成功的关键。……在战斗初期使用 Pyro 进行攻击,因为他能点燃敌人造成持续伤害。……你面临的胜算可能看起来难以逾越,如果你能有策略地使用英雄的能力,升级他们,并在途中获得新的能力,或许你就能成功

传送杀(Telefrag VR)

indienova.com/game/telefrag-vr

这是对传送系统的一种改编,允许玩家在射程内向对手冲锋,造成巨大伤害。……远程传送是造成“近战伤害”的联系武器,同时允许玩家在游戏空间中移动,从而在VR中使用的标准远程传送机械上增加一层……玩家会被提示选择一种能帮助他们对付对方的最佳方式

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)