莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

完成这些任务可获得特别享物品

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-cocreativity/

如果完全让算法去生成游戏地图,生成的地图能够保证玩,但很可能是非常无聊且缺乏人文内涵的,而人类设计师这第二个创作主体的加入则弥补了这些缺陷……哪怕它存在可玩性上的硬伤,也有相当大的可能性可以对它进行一些无伤大雅的修改、使得它在仍然满足人类设计师的目标的前提下变得玩……,另外两个个体的兴趣曲线分界值一个显著高于前 10 个个体,一个显著低于前 10 个个体

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

indienova.com/game/where-dragon-spirits

流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是错过哪个不是。……流程节奏就被打乱了

风与鸟(Wind and Bird)

indienova.com/g/wind-bird

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会,这也是未来将会避免的内容,无论解密还是其他玩法,游玩的玩度都需要继续提高……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多谱的

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会,这也是未来将会避免的内容,无论解密还是其他玩法,游玩的玩度都需要继续提高……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多谱的

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)