游戏设计左道,BattlePass新思考

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这样一来,特别早期购买的玩家也能有一的高反馈,并且前面说的付费收获预测 UI,也能更有吸引力。……而在线时长其实不完全是,我们真正要的是玩家进行有意义的游戏行为而不是单纯在线,过于强调在线时长,容易引导玩家出现挂在那里凑时长这种变形操作……沉没成本*沉没成本BP 是否可以更隐蔽一些,先隐藏付费线,包装成纯奖励,直到一阶段,再跳出付费线,或者通过一努力

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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・限定战甲“格兰迪δ”“狂野爵士”・限定武器“暴风骑士”“弹夹狂” ・限定驾驶员服装“辉(学生服)……”、“龙吾(学生服)”“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・白金通行的额外奖励・包含未公开资料的数字美术集……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!

《F1® 23》:5000 PitCoin(F1® 23: 5,000 PitCoin)

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购买可用于《F1® 23》领奖台通行与物品商店的游戏内货币PitCoin。……您可随时使用PitCoin从物品商店购买装备,或在F1世界中购买VIP领奖台通行证和经验值加成。……自定义物品经验值加成(2023全新推出)多人游戏赞助商贴花个人贴纸胜利广播赛车涂装赛车服手套头盔表情姿势

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……如果我们把被收集品分为两类:收集同一物品收集同类物品,那么,就会发现《勇者斗恶龙Ⅴ》对这两类都做了相应的设计……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

雪地奔驰:雷兹瓦尼 大力神(SnowRunner: Rezvani Hercules)

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这要归功于其长轴距宽车架,为车辆提供了额外的稳定性。……无论是运输大量备件燃料,还是深入荒野,Hercules 的多功能性都无可匹敌。……Rezvani Hercules 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

神选之地

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你有没有想象过,如果有一天你一觉醒来,发现自己穿越到了一个有魔法各种奇怪生物的世界,开始了一场惊险刺激的冒险……也许那个无关紧要的选择将会改变神选之地的一切.....易上手的战斗简单容易上手的回合战斗!……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

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《Jack Move》采用精美动画,激动人心的战术回合战斗。……您可以定制你的网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff组里,再调用出来,就不容易忘记了……比如,对属性的修改,加减是在乘除之前还是之后,普通buff特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

版本:Early Access


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