indienova.com/groups/post/1314
自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……九曲寂寥: 向口袋学习,仅仅六个空挡但是700种选择
indienova.com/u/ceasia/blogread/29245
别问我是怎么知道的…… 或许是笔者实在没有模拟经营天赋,但至少本作还是让我切实体验了一把《资本论》中关于资本主义的论调……一个岛屿并不能满足全部的生产需求,但无数史实向我们证明,如果长期依靠买卖获取资源难免受制于人。……无论是种植单一作物还是过度捕捞,都会快速造成食物供给问题,玩家必须充分利用有限的非再生资源
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也不例外。……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单
indienova.com/game/gas-station-simulator-air-strip
《小机场》是《加油站大亨》新的 DLC。与此前不同的是,这个 DLC 更强调故事驱动。……机场你有足够的空间,事实证明,二战期间,在你的加油站附近曾经有一个旧的军用跑道。……但当事情发生的时候,他需要全神贯注,而你也无法雇佣员工来替你工作
indienova.com/groups/post/29454
Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
加州地方法院表示《帝国神话》开发商安吉拉游戏已经正式向《方舟》的开发商蜗牛游戏和发行商 Wildcard……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码和《方舟》的源代码中只有极少数的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
《NBA 2K》系列中氪金抽卡以及内购 VC 游戏币而被起诉。……Crucible》的开发过程中经历了很多“成长的阵痛”,公司高层无法理解哪些元素可以让游戏变得更有趣,以及禁止员工在职期间开展任何个人项目……,我们还是先谨慎吃瓜持保留态度比较好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……890万份,不仅位居系列销量第四,世界销量更是超过前作《最终幻想13》接近200万份,其中15由回合制向半即时战斗转型无疑占据了大量功劳……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)