谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

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Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

乌列的峡谷 3:凝胶冲击(Uriel's Chasm 3: Gelshock)

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准备好探索一个怪诞生锈的深海矿井,眼前充斥着诡异的颜色。 通过传统的回合机制,通过骰子来战斗。……你的任务是在枪林弹雨中找出一百多年前到底发生了什么,探寻古代神话的秘密

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

一、模板缓冲是什么?……,并且 Keep 保持原有缓冲值,否则丢弃此像素颜色。……例子:指定只渲染 stencil 值为 1 的像素颜色三、后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了

萌宠蝾螈(Axolochi)

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给它洗澡,喂食,教它肆意抢夺海底宝藏(等等……什么?!?)……萌宠蝾螈不光超级可爱,还有各种不同的形状和颜色,超级酷。……释放的萌宠蝾螈越多,便会解锁更多的新颜色和组合。 帅气的蝾螈!!!

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……[spoilerblock text="什么时候Toggle事件方法将会被调用?"]

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex

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