风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

白石洲往事(Story of White Stone State)

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真实的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识下面有说明);白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽,……目前已经加入电动车的载具;战斗系统:在一些剧情会有些许暴力,但不是主要的;目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微重复游玩的地方地方……,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务在游戏的比重和玩的乐趣;技能系统

Red Core Division

indienova.com/steam/game/3629570

你的任务是:寻找超自然现象的证据,完成高风险任务,并活着逃出去。……但在地下,某种正在猎杀的东西……Red Core Division 是一款支持 1–4 名玩家的合作生存恐怖游戏……齐心协力调查超自然区域,收集关键证据,并努力活到撤离的那一

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……狂风的功能本来就明显地两面性。真正使我印象深刻的是某个单侧悬崖的版图。……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

“是的,我们登顶了。”

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第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场……狂风的功能本来就明显地两面性。真正使我印象深刻的是某个单侧悬崖的版图。……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

少有人:财务自由之路(The Few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以在市场中进行投资和消费,不同投资不同的风险……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

怯懦(Cowardice)

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每一节都有其独特的机制,而幕间是独立于剧情之外的小章节,幕间基本是通过简单操作来讲述小故事,多个结局可供探索……最重要的是有什么她所恐惧的东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……注:对过去那无用之物还有印象? 牢狱 小心“那家伙”但只要挺过这黎明前最黑暗的时刻...

版本:Early Access


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