液态喵游戏:开发日志 | 如此香软可爱的小猫咪竟然是…

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嗓音优美轻柔,如此软糯可爱的小猫咪,在策划的文档里性别竟然赫然写着……是…男孩子?!?!……后续制作组还会推出角色装扮功能,各位喵喵股东们有什么想让美声喵试穿的搭配,快来和本喵一起聊聊吧!

百杀挑战(100 KILLS CHALLENGE)

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精心渲染的特种部队、警察应急小组、犯罪团伙和恐怖组织的服装挑选,然后在代表真实世界热点的十几张地图上战斗……血溅全球,深陷帮派战争的市区建筑工地,荒郊野外的民兵据点,再到切尔诺贝利附近的标志性杜加-2(Duga……使用精细复制的真实世界枪械进行战斗,冲锋枪,半自动和全自动步枪,再到精确射手步枪和轻机枪

百杀挑战(100 Kills Challenge)

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精心渲染的特种部队、警察应急小组、犯罪团伙和恐怖组织的服装挑选,然后在代表真实世界热点的十几张地图上战斗……血溅全球,深陷帮派战争的市区建筑工地,荒郊野外的民兵据点,再到切尔诺贝利附近的标志性杜加-2(Duga……使用精细复制的真实世界枪械进行战斗,冲锋枪,半自动和全自动步枪,再到精确射手步枪和轻机枪

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生将接触整套开发流程、制作工具及多种关卡设计师使用的文档资料。……再拓展 3D 模型、材质、动画的具体制作,使 得学生得以在 UE 引擎搭建整个游戏美术环境,完成关卡美术的制作……专业优势★学生将全面学习设计制作从桌面游戏3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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这是一件极好的事啊,在我站展台的“百忙之余”,还能瞥旁边电竞的现场直播、公众日当天的提着行李箱我身边匆匆而过的专业……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……邮件你来我往都纠结在这种小得不能再小的细节上,估计双方都疲了,邮件内容能感觉出对彼此的无奈……我们赶的是

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

这是一件极好的事啊,在我站展台的“百忙之余”,还能瞥旁边电竞的现场直播、公众日当天的提着行李箱我身边匆匆而过的专业……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……邮件你来我往都纠结在这种小得不能再小的细节上,估计双方都疲了,邮件内容能感觉出对彼此的无奈……我们赶的是

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos……Cocos 节点拖入这个变量。……如果您对编写和学习脚本编程不感兴趣,也可以直接完成版的项目工程把写好的脚本复制过来使用

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos……Cocos 节点拖入这个变量。……如果您对编写和学习脚本编程不感兴趣,也可以直接完成版的项目工程把写好的脚本复制过来使用

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……我完成了大部分功能的原型版本(btw 在这段时间,日本排核污水,我有点儿难受,就更换了游戏世界观和主题,耗费了一些制作美术资源的时间

版本:Early Access


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