知识体系(九):游戏的结构(下)

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比如音乐就是什么时候(节奏)播放什么声音(规则)听众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);绘画就是在什么位置……(节奏)放什么颜色(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

终局(Finis)

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什么是 FINIS?……根据您选择的路径,会产生 21 个量身定制的多元宇宙及其视觉叙事,这对您后面的心情和选择会产生影响。……游戏结束后,您可以再次玩此游戏以探索其他的路径和体验,所有的路径和体验都完全不同,它们会您大吃一惊

真实动漫情境体验!DT(Real Anime Situation! DT)

indienova.com/steam/game/2743760

我是奥永瞬,常常与异性接触,但总是没有火花产生。正因为如此,从出生到现在一直都是单身。……NIS)功能(可开启/关闭)众星云集的声优阵容故事大纲我是「奥永瞬」,常常与会和异性有所接触,但都不会有什么火花产生……同时身为年长的身份她更具有利的地位

时空洞穴通关感受

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同时突然得到了一支能够割裂时空的笔,主角利用这只笔,拯救身边的小伙伴并寻找父母失踪的真相,最终发现罪魁祸首是一个叫一清的男人……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

同时突然得到了一支能够割裂时空的笔,主角利用这只笔,拯救身边的小伙伴并寻找父母失踪的真相,最终发现罪魁祸首是一个叫一清的男人……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

杀戮或倒下(Slay or Fall)

indienova.com/steam/game/3170730

多层面的文字事件包含许多分支,你的每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧英雄们飞起来吧!

是男人就上 100 层(Real Man Got 100)

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男人上100层。发行日期:2019-06-26。是男人就上 100 层! 你敢玩吗?……同时这也是一款迷你的虐心小游戏 游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层, 或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨 在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……在这个视频里,我想要分享一些产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事你的独立游戏变得更好

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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为了救出被古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么?……被世界视为敌人的男人的痛苦经历和失去的故事

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

版本:Early Access


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