从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也让人感动

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

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而,这次的两会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大的家乡,路途中,曾经走过的点点滴滴,让人不自觉回忆起从前的时光……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,会许下什么样的愿望?

黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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而且由于游戏的体量很有限,因此新鲜感差不多也就能持续大约4~5个小时左右。……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容

模拟老大爷(Just Die Already)

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是时候付诸实践那些后浪们看看,为撒你大爷永远是你大爷!……你的目标是什么?——获得入住舒适养老院的资格。这样非常有意义。……给你一条忠告:尽量自己的身体保持完整无缺,这样你就能活到最后去享受了…… 多人联机的沙盒游戏你既可以选择单机游戏

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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视频游戏的多人模式我感到焦虑。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

接触(Contact)

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不过 2 无法进行直接的联络,这就需要玩家来作为两沟通的媒介。……可以通过向 NDS 吹气来“气球贴纸”变大来攻击敌人。而“?贴纸”则是随机出现各种效果。……这些贴纸只需要贴在空间上就能发挥效果,活用这些贴纸是解决各类迷题的关键

10 秒忍者 X(10 Second Ninja X)

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你是忍者,它们是机器,你有 10 秒的时间把它们全部摧毁。……通关速度够快,就能在各关卡获得人人梦寐以求的三星评价。……奋战通过 100 个关卡,探索 Greatbeard 的飞船、揭开秘密、在排行榜步步高升,所有人知道怎样才叫

异世界回旋镖大战(Bamerang)

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你还在等什么?……只需活用回旋镖的飞行曲线就能打中这些胆小鬼。……自由混战以及组队竞赛模式玩家可以进行激烈的1对1决斗,或者朋友们坐满沙发,来一场4位玩家的自由混战或组队竞赛

“愚蠢游戏”的力量

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2600这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……愚蠢游戏是我经常想念的纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾的魔力。……在《乒乓》横空出世的那个时代,游戏加入一个计分功能就能够让玩家废寝忘食的去尝试突破,在《吃豆》风靡横扫街机与家用机的那个年代

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

版本:Early Access


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