indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
(一个月内没收到你的回复邮件就默认关闭申请,得重新交钱咯QAQ)然后登陆steamwork,就会发现可以管理自己的游戏了……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?……对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……这可以指导任何策略游戏的设计,因为你只要满足了4要素,就会自然形成策略空间。策略四要素:1.资源
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
表示,熊猫离我们越远,它就会显得越小,那么倒推一下,就会知道,它如果离我们越近,就会越大,是不是如此呢……好,检验一下,此时,熊猫回头看到我们了,它为了吓唬我们,朝我们跑了过来,跑到了点C处,此时它的头顶在C……那么这个和Fez有什么关系?答案是,没有
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
我的目的就是想要休闲一下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏一个故事。……,就会产生一种快感。……下次我想聊一下互动叙事中的解谜元素,属于“剧情”系列的第二部分
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此……很快就会有版本了!江南皮革厂永不为奴!!!
indienova.com/steam/game/2429140
你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
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