Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧问题。……安格拉·曼纽把薯片咬得格外响,“在当今这消费文明里,严肃什么的,早都过时啦!”

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕事情发生。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……三相信这份诺言一直激励着她们

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛任务,但医学系前景如此光明,何必去选择错误课程呢?……大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛任务,但医学系前景如此光明,何必去选择错误课程呢?……大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……下一个问题,我想主角一开始是跑步状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496

因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事主角,去成长,去发展,去变成超人。……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥上班了

版本:Early Access


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