indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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高潮是一种新型机器,加密机器。有什么特别之处呢?……但最重要是,有非常可爱女孩们!你更近地了解他们。有多近?由你决定!……特征: ◎ 在新环境中简单熟悉游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们美◎ 带来更多成就

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感含义不同,这也让人变得有趣起来。……在解决一个困难后全身非常轻松让人变愉悦,当这个困难实在无法解决时候,内心思绪就变得混乱,从而触发外表情感……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

重返坦波罗斯(Temporus)

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Firebelly Studios 开发 Temporus 故事背景可能会让你回想起某些看过科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球主人公,你和一队一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……Temporus 星球上的人们已经和平生存了几个世纪,根本没有什么已知威胁

Keyhole Spy: Student Girls

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◎ 在三消比赛中用你技能吸引女孩,接下来她们也吸引你!◎ 通过聊天机器人和美女们交谈,了解她们。……谁知道她们和你分享什么秘密呢?◎ 享受异国风情制服美女们 - 每个女孩都穿着她所在国校服。……Keyhole Spy: Student Girls - 让人兴奋课程,千万不要迟到哦!

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……主要特点- 充满行动力星际冒险 → 加入一个跨越宇宙奇幻旅程,探索外星世界,在那里你遇到各种独特生物

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……下一个问题,我想主角一开始是跑步状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事主角,去成长,去发展,去变成超人。……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥上班了

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕事情发生。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

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