Renis:无声之歌: 第三天

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虽然在开头这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓游戏写开发日志到底有什么确切意义……原来我现在做的事复现了如此伟大景色吗?一直以来我竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光差事!……而其代价就是,这脚本内中一些内容开始显露出违背两年前我愿望趋势

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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但是个人觉得这样做不适合人多车多国家,低头看手机本来就是很危险一件。……我觉得真正能让独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……比如蒸汽朋克类游戏,我真的很想跑到欧洲看看

sdjdasha 游戏列表:关注

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往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯荒唐……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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发起:散热小队 《饥荒》中各色烹饪食谱功能,应该是怎样实现逻辑?……2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定食材。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统丰富性和可扩张性?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强作品:《易被忽略几款艺术风格极强独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……似乎在玩法上没有什么特殊点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索

冲突的意志(Ideology in Friction)

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这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷磨难,无数聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓无名教堂里,她们在想什么……"我吧,一定会带你回去"金发精灵回答道,但对方静静摇了摇头。……"我有无论如何也要完成的事,为了实现那个目标我走到了这里"说话是阿妮特,为了心中神圣目标

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……游戏特色本游戏含有较多剧情 CG 插图,且带有大量像素动画来生动地描绘主角各种动作细节。……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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——锦鲤少女如是。努力家与锦鲤妖精相伴前行奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样搞笑水花。……——锦鲤少女如是。都说锦鲤是吉祥图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折,前途是真香!!!……试图努力挽回主角信仰,却总是弄巧成拙。CV 恪诀温柔猫咖店老板大姐姐,似乎与瑞瑞有不共戴天之

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣玩家一定会玩……至于你发布前就很出名游戏,我想也没什么发demo必要吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

版本:Early Access


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