GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这让我绝望好久…好在后来多掉了几搓头发,终于能让它的内容更加丰富一点了……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……欢迎在文末留言,出你在2019发生了什么事,以及2020年的计划和目标

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:有汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏了这些能让你开心的小东西

钴(Cobalt)

indienova.com/steam/game/357340

Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……利用我们的慢动作机制来完成精彩的动作,比如拳击火箭、反射子弹、或在最后一秒得分

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

并在最后接受梁凌的考核。……,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会一直激励着她们

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一) bailt: @

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始 Hervé Bonin 出品。……我回答:“真是个愚蠢的想法”。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……更极端点地,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊。……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

版本:Early Access


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