我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……这 4 个局前决策不仅能让每一位玩家在游戏中获得独一无二的体验,更能让关卡难度出现层次,使部分玩家可轻松流畅地通关……在碰触到一定数量的泡泡后,本就精疲力尽的主角将松开手上的物品瞬间昏睡过去,虽然只要点击主角的脸就能将他叫醒

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛的战斗更为有利的技能和道具。……其中也有一些隐藏区域藏有技能和道具,取得这些物品能让文文她们的战斗如虎添翼。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。 千里的报道也始于足下

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

抉择上帝(Decide 4 God)

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六名入侵者和六名囚徒被关押在一座高科技监狱中,他们的道德困境可能让他们面临比死亡更可怕的命运。……这座监狱背后隐藏着什么黑暗的秘密?知识何时会变成诅咒?

版本:Early Access


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