失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己的距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个

“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分不会觉得游戏的体验本身会有什么

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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通过操纵角色和付出时间,玩家活动能让角色的欲望更赤裸地显形。……沉浸感——一个评价游戏时极为重要的指标,能让玩家的欲望永无止境。……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让难以满足——如果无论怎么做都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

周末游戏视频集锦 #125

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在那里,没有重力,也没有什么是简单的。在美好的一天里,失重的美感将闪现出来。……它会产生所有敌人,导向每个头目,还有放置每个武器、配件、和急救箱。……在 Stray Bombay,我们觉得游戏模组和做出它们的模组玩家能让游戏体验更佳

茶多酚:主角的私房钱

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这种设计要归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

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精心设计的场景让能直观地感受到仙子旅途中的感受,或平缓、或激烈、或寂静、或阴森的感受让你的心情也随之起伏……神像的苏醒和重新点燃光芒,产生强烈直接的视觉反馈,也激起你继续游戏,激活全部神像的欲望。……、艰难的任务更能让我们开心的了。  

Red and the Deadly Sins

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电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么。……-不同的文化对同一本书会产生很不一样的感悟

精灵之息:兮与龙之子 7

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有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……但那差距就很容易让人产生挫败感。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了

版本:Early Access


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