Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

战斗少女跑酷(Slash & Girl: Endless Run)

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她不担心世界的安危,更对其他人没有兴趣,只有战斗才能带来快乐,杀戮才能使其愉悦。……这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!……还有小姐姐为疯狂少女 Doris 倾情献声 疯狂萝莉杀戮前会说些什么?为她换装打扮后又会说些什么

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!……▼副本决斗(四合作模式)四合作,一起挑战强大的副本头目!

神之浩劫 2(Smite 2)

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《神之浩劫 2》由 Unreal Engine 5 打造,在这款传奇第三称动作 MOBA 续作中,玩家将化身为神……如果你热衷于充满挑战的竞争、火爆激烈的动作场景、技能驱动的战斗、回报满满的团队合作,或者热爱神话传说,那么你就能明白为什么超过……第三称动作 MOBA英雄射击游戏的战斗与 5v5 MOBA 的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本有深度的游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

Aimee:【瞎做游戏】合作愉快

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参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,做的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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帮助主角弄清楚研究人员发生了什么事,并解决行星的主要秘密。……- 巨大的手绘风景和极高的视差使对世界的深度产生了非同寻常的感觉。- 使用技能树升级角色

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

版本:Early Access


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