indienova.com/steam/game/3426130
发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的……三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的
indienova.com/u/granvallen/blogread/36234
unity shader graph 实现 Pixel Art 风格的水体, 并且开源了示例工程, 还非常贴心地更新了……godot).我自己首先尝试用 unity 的 shaderlab 重写了 jess 的实现, 以便更容易地在项目中复用
indienova.com/u/potion/blogread/35064
生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节
indienova.com/game/advance-wars-dual-strike
新要素、新模式的追加要游戏更加充实,而体贴的设计让新玩家也容易上手。……游戏还支持最多 8 人无线通讯联机对战,大大增加了游戏乐趣
indienova.com/game/batman-forever--4
这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……美中不足的是,游戏场面比较乱,玩时间长了很容易头晕
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
indienova.com/groups/post/103875
发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
indienova.com/groups/post/103876
发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头
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