Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗……是的,是的,他... 但在这部精彩的 2018 年互动电影中,您将与他一起做到这一点!

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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在看过某些故事之后受众产生疑问——为什么主角不去向之前的某个角色求援;为什么某个角色不采用之前的某个方式来解决问题……”,大体上来说的知识储备、意识形态、信仰与品德等等部分都包括在内。……”的设计手法可能会让角色只拥有“单一目标”,失去中途改变目标的机会,这同样令角色塑造失真

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女, 为了找寻真相,两踏上了游历世界的旅途――。……期间不断结识了性格各异的同伴, 也这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲的各色片段。……同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女,为了找寻真相,两踏上了游历世界的旅途――

游戏定义的哲学魅惑

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而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Xearz

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机器是否有意识......? 他说,在一个国家,有人工智能的机器不会产生意识;它们与人类不同。……具有高级人工智能的机器可能被创造出来。届时,人类会对机器什么感觉?……就一个这么多人处理过的主题提出进一步的作品有什么意义?自然,人们这样想

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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仅配发给秘银高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

Thin Line

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你在一次暴动中失去意识,只剩下最后一口气。……第一称恐怖冒险光线昏暗但勉强可见的场景简单的解密通过游戏中的手机信息、文本等方式叙事多种结局

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

角色从天而降的开场也不由让人联想到大逃杀类“吃鸡”游戏,武器设计更能看到《传送门》、《半条命》等知名游戏的影子……电影中后段主角“盖”觉醒了自我意识,当他意识到自己只是电子游戏世界的二进制代码时,一度大受打击认为自己失去了存在的意义……所以按照存在主义者的看法,如果是不能下定义的,那是因为在最初他什么也不是

版本:Early Access


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