长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

这个引擎我初步了解到了做游戏的基本原理.经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试……但是做什么呢??干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……两天比赛结束以后可以对周围事物有一个全新的认识.

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到有一个的 COST 值变为 0,则开始它的行动回合。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来你调朝向

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

indienova.com/groups/post/1191

我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会你惊喜连连……,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

PAIcom (furry computer assistant)

indienova.com/steam/game/1876280

[也是全球首个兽人(原种 Protogen)语音电脑助手!]你可以通过麦克风和他对话!……他在任何2012年及以后发布的电脑上都能飞快运行!只占用3%的CPU,和1.25%的内存!!……>:3你可以让 PAIcom 改变你的 Steam 状态,打开 Steam/SteamVR,如果你在使用

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670

或许先看看游戏大概长什么样的再评论啦 >.……试玩版本中可以选择的角色有2个,莱德(战斗专家)和樱雪(天才忍者),随后会开放更多角色,毕竟是4合力闯关游戏……,当然会在后续的版本开放装备的选择,包括主副武器、辅助装备和道具,游戏的战斗有更多的花样

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为。……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)