Lefland:但寻前路,莫问归期

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Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的

失落史诗:高级版(Lost Epic: Premium Edition)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……您可以根据自己的喜好,打造只属于自己的骑士。正确判断攻击的时机可以击倒敌人,造成大量的伤害。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

失落史诗(Lost Epic)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……您可以根据自己的喜好,打造只属于自己的骑士。正确判断攻击的时机可以击倒敌人,造成大量的伤害。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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当别人你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。做游戏没有什么应该不应该。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择做游戏呢

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我试过无论我做什么样的选择,后续的剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一的另说),后续的角色我的反应不会有任何变化……死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老黑俄国毛子奥沃那么关心……但是介于第二季这些随时随地都可以以任何理由吵一架然后举枪对峙的队友来说对于高墙之内,我并不抱有任何希望

愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以有两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场的时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经让我觉得有点难受了……,后来终于鼓起勇气,其中像是主策的人说:“请问我可以坐在这里听你们讨论吗?”……,而不是固守能让大多数人可以接受的形式,不用刻意去迎合大众的口味去自己的内容做出妥协

雷霆小队(Thunder Tier One)

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当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制权。……你需要选择什么装备则取决于你任务制定的战略。……这些不同特性和枪械中装入的不同弹药类型相结合,将会决定射击有多精准,有护甲和无护甲单位造成多少伤害

单人项目管理 — 心得和教训

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但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好

版本:Early Access


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