爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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例如,近战骆驼骑兵可以变成弓箭骆驼骑兵,技能改变后,他们可以一边撤退,一边向后射击。……全新的研究和升级系统新增“军事”、“经济”和“技术”三个不同的升级研究分支,不断研究升级,你的塔楼变得坚不可摧吧……专业声优倾情献声,全日语配音,你的美少女老婆们栩栩如生!

抓到你了,老婆!(Summon My Girl)

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这是一款六边形块的解谜填充游戏,玩家需要每次成功完成一关后就可以收集一颗爱心,并且通过恋爱日记选项获得好感度和道具……,积攒到足够的爱心之后,就可以在召唤界面去召唤一次你的老婆,快去试试你的好运吧

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线的时候,一根长矛不知道从哪里就射了过来,你猝不及防。……说实话这很有可能是一次创意撞车,不过也无所谓

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

highway★ :GMS2学习日志★001

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写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……可以非常快速的否定自己,当然也会导致非常快速的进入焦虑状态

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,有且仅有唯一解。……说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧的,它践踏了我最珍视的一些故事原则。……“丧尸癖”甚至还把“科学怪人”的属性给完全忘掉了,这什么鬼,难道这个设定的意义单单只是为了我想起同社的……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

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