ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

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进攻&防御,相当清晰和明了,框架整体架构非常的基础,基本上都是ARPG里面常见的原子机制,没有什么难懂的复杂机制……由于这里反馈时间没有变化,所以深度也相应地增加了。……然而这个简单的机制成就了大量的音乐类游戏,而没有人敢说音乐类游戏没有深度

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:有没有那一点是你坚守的,一直支撑自己的信念?……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

睡眠即死亡(Sleep Is Death)

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“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……- 自由探索:玩家既可以按照操控者设定的剧情前进,也可以打破剧本限制,推动故事向意想不到的方向发展。……- 支持 PC 与 Mac,更多玩家能体验即兴创作的乐趣

游戏媒体之惑

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我们不知道它之后的发展会怎样,至少当时众筹的成功让人看到了一种需求。……其创始强的话也我心有戚戚。……刚才引用的徐强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地做内容生产,我们却做不到

小组帖子:GameJam成就列表

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moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)(转发自

Sci-fi builder

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你的任务是这里成为一个新的繁荣殖民地。……没有按网格排列 - 完全的行动自由。 如果您不喜欢放置家具的位置,可以随时移动或移除它。……房间内物品的数量没有限制

黎明杀机(Dead by Daylight)

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逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn - Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉前摧毁她,而您必须起身反抗。……通过强大的新科技打造及升级您的基地和防御,帮助您和您的反抗军保护霍普,直到她获得全感知觉。……使用高效率服务机器简化工作 善用扩展的科技树及采用新方法,基地周遭的工作自动化

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩。……两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧! 选择你的英雄根据自己的战斗风格选择一个职业

版本:Early Access


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