GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

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用心理学的原理,大概可以勉强做出如下解释:发生了的事实,经由大脑进行的解释,在的心中造成了一定感受。……自由很显然,游戏体验可以是自由或线性的。但我越来越觉得,没有一种体验应该是全然优于另一种体验的。……也就是说,一段体验可能是深度,自由,但没有意义的,如是等等。体验还可能有许多其他的维度

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让边玩边想到许多有趣东西的游戏

数码恶魔传说:天魔变 2(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2)

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与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导外成员全部没有恶魔化能力。……)”来进行更加有战略深度的游戏,其中也准备了“最强的头目”供玩家挑战。……另外若在前作中,玩家曾经打倒特定的头目,就可以取得“稀有道具”,来游戏攻略更加地有利

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

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此外,游戏中的类Rogue-like元素和多样化的词条选择,将带来更深度的策略体验,每次的游戏都充满新鲜感和挑战性……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素的回合制游戏,你展现无与伦比的智谋和战术……在游戏中,你将可以搭配使用27种角色,组成4小队,共计108种可能性的队伍组合,去对抗围攻村庄的怪兽

Sci-fi builder

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你的任务是这里成为一个新的繁荣殖民地。……没有按网格排列 - 完全的行动自由。 如果您不喜欢放置家具的位置,可以随时移动或移除它。……房间内物品的数量没有限制

黎明杀机(Dead by Daylight)

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逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……总而言之,游戏的机制会比你见过的任何一个2D坦克射击游戏都要细致复杂,具有深度。Q:游戏的大致框架?

版本:Early Access


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