indienova.com/steam/game/1056590
生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解迷元素。多结局。游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
最近在玩游戏的时候,突然想到一个奇怪的课题:“肉鸽游戏中的道具都有哪些类型呢?”。……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……(硬要说的话,也可以叫道具掉落类?
indienova.com/game/a-game-about-cards
无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……谁知道呢,这就是个卡牌游戏
indienova.com/game/my-dream-setup-sim-racing
你可以创建任何你想要的设置——任何尺寸、任何颜色搭配、任何预算——从休闲玩家到专业级赛车设备,一切由你决定……为什么不在卧室里建一个完整的赛车舱呢?……用全新的物品为你的房间增添特别的氛围,把它变成一个梦想空间
indienova.com/steam/game/1101270
着色是把你的艺术带进生活中的一部分。……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神迷!……你能多快完成呢?完成你的收藏品并将她们填满你的画廊!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的呢…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
indienova.com/game/lotte
如果死亡并不意味着游戏结束呢? Lotte 是一个通过游戏机制讲述的关于死亡的 5 分钟短篇故事。……你扮演洛特,一个女人,当她死后碰巧变成一只苍蝇
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
你要做关卡解谜,很好,把机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……例如机械迷城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情……如果有长线剧情,一定先把长线剧情设计好,并且把重要情节拆分成可以放在一个场景内完成的一些pieces
版本:Early Access
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