蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

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很久很久以前有一只Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……有一次她听到一个古老的传说,在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶

TigerHix:好想做款 ARG 游戏啊~

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看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net……title=Main_Page很久很久很久以前做过一款 BrainPass 的解谜,如今有些点子,想扩展成

荒野枪神(Gunslinger)

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既然他们不懂规矩,就用枪告诉他们什么叫规矩好了。……升级技能变强:玩家可以通过升级自己的技能,去挑战难度比较高的关卡,还可以解锁双枪模式。……适当的时候出击:玩家在关卡中可以躲在障碍物后,等候机会击败敌人

罗蕾莱(Lorelai)

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有时候你会希望你再次入睡...... 但你永远不会回到同一个梦里

遥豊のサレテ

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击败敌人可以获得经验值。当积累足够经验并升级后,可以选择并装备新的装备。……可以使用素材来合成新的武器或辅助装备。素材与武器具有品质,品质越高效果越强。……通过使用「土地成长」,可以强化作为关卡的土地

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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怎么设计主角 最近正在看一个动画片香肠派对,是同名游戏的宣传动画,不过娱乐性还是很高的,轻松+快乐。……不久前还看过我MT也是游戏宣传动画,主题稍沉重,这两个动画片我都推荐给想写剧情的朋友研究。……在我MT里,这个经典人设组合再次被套用,MT就是没头脑,傻漫就是不高兴

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

最近在听一首歌《三个大叔》,算是一首故事歌?……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法

版本:Early Access


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