Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

W/A/S/D:移动C/V:视角缩放 第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角 -……这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

星光城谜语(Starlight Riddles)

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城市的居民也失去了联系,他们的过去,笼罩在神秘的地方。剧情星光城 — 一个现实与幻想交织的城市。……你在一个陌生的地方醒来,失去了所有过去的记忆,却意识到你并不孤单。……我们为你准备了什么?🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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两者都不做,你就会失去健康。 失去足够的健康,游戏结束。面对层出不穷的泡泡。……两者都不做,你就会失去健康。 失去足够的健康,游戏结束

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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在这款超现实,PSX 风格的冒险游戏中,你将通过探索一个意识去了解他的人生。……玩家扮演的是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远的父亲只能靠呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他的最后机会

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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你认为自己有这种意识吗?……影视作品里一般有个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择以文本和配音进行故事表现?……《蜡烛》想给玩家讲述一个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道

一次有始有终的独立游戏之旅

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于是我那天几张图,在小红书上发了一条图文笔记。……我惊,打开自己的手机一看,短短一会居然又多了 100,而且评论数超级高,粉丝数也是咔咔的涨,这一会涨的粉丝已经超过了我之前一个月涨的粉丝……在 7 月底,历时一年又 3 个月,一个,我终于如约将《小生活》上线 steam

千水:杂谈A

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一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……这件事本身很像驯化的过程,一只狮子被扔进了动物园,你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水,而你如果讨游客的欢心……,这种游戏,别人已经做了很多个,我们真的有必要再去做一款类似的么?

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸。至于B同事为什么这么做,我就不知道。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

duality 我查一下资料,最后发现一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确

版本:Early Access


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