indienova.com/u/lefland/blogread/8208
比如说有一个需要男主去表白的一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好的结局,这个时候你需要去把男孩的手拖到女孩的手上……,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。……不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台
indienova.com/steam/game/3873190
从无到有,掌控一切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是一个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注一掷:一个错误意味着牢狱——或一颗子弹
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计的原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨一件事情,那就什么样才是好的情景化设计?……,这两款游戏就处理的很好
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37908
我之前就有在观察别人做什么,而我说的「交流」更多是指,我需要把我做的东西给别人看看。……我平时思维也比较发散,之前做游戏的时候发现想法会逐渐打结缠绕成一团,晚上睡觉都睡不好,或许写日志也能帮助我理清……现在就记录一下我这几天在干什么吧。我将要参加一月底的GGJ2026,作为程序
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/steam/game/1938200
它们会在你的桌面肆意奔跑留下长串的脚印扬起尘土,无聊了还会叼起你的鼠标玩耍,追老鼠、啃骨头、玩球球甚至旁若无人的呼呼大睡和鼾声雷动也都是它们的拿……最绝的是当你的Steam好友发消息给你的时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息……特别打造的萌宠AI,各种卖萌、闲逛、叼鼠标、啃骨头以及旁若无人的呼呼大睡、鼾声雷动,温暖而治愈,更有超多互动等您解锁
indienova.com/game/watermelon-wars
开发:SleepFly 睡神飞。发行:SleepFly 睡神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏
版本:Early Access
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