Lefland:CGJ广州行记

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比如说有个需要男主去表白的一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好结局,这个时候你需要去把男孩手拖到女孩手上……,什么样表白言语都没有牵起她更为有力。……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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未曾想十一假期返乡得到了些启发。故事过去那个年代之中迁徙大约算不了什么事情。……如果勉强来说它为这个类型带来了什么东西,我会想到相互关联两点:其是多个视角引入,其二则是不同视角下哪怕是同地点也有不风貌……回程路上倦意波涛涌来,种种情绪似乎都比不过睡一场好觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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根据上图金字塔框架,本文将这设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨件事情,那就什么样才是好情景化设计?……,这两款游戏处理很好

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第人称心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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旦踏上了独立游戏开发道路,就需要忍受无人问津,家人反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,旦心态崩了难以坚持。……如此来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好好,让它成为种正常而平和生活方式

ACMnky:决定开始写日志

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我之前就有在观察别人做什么,而我说「交流」更多是指,我需要把我做东西给别人看看。……我平时思维也比较发散,之前做游戏时候发现想法会逐渐打结缠绕成团,晚上睡觉都不好,或许写日志也能帮助我理清……现在记录下我这几天在干什么吧。我将要参加月底GGJ2026,作为程序

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

桌面萌犬(Desktop Dog)

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它们会在你桌面肆意奔跑留下长串脚印扬起尘土,无聊了还会叼起你鼠标玩耍,追老鼠、啃骨头、玩球球甚至旁若无人呼呼大和鼾声雷动也都是它们拿……最绝是当你Steam好友发消息给你时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息……特别打造萌宠AI,各种卖萌、闲逛、叼鼠标、啃骨头以及旁若无人呼呼大、鼾声雷动,温暖而治愈,更有超多互动等您解锁

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞。发行:SleepFly 神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得次次胜利。……话说我们神飞工作室这还是第次在Steam平台上发行游戏,了解我们朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

版本:Early Access


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