橡胶小子 - 疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures™)

indienova.com/steam/game/2520

使得 Gumboy 不但新颖而且极具挑战和游戏,适合各种类型的游戏玩家。……根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级交互环境:水、风……推动、粘性和光滑表面6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界...)一流的灯光和动态效果细致的图形加速和迷人的微粒效果各种球体形状

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy - Crazy Adventures)

indienova.com/game/gumboy-crazy-adventures

使得 Gumboy 不但新颖而且极具挑战和游戏,适合各种类型的游戏玩家。……◎ 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏◎ 在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级◎ 交互环境……粘性和光滑表面◎ 6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……)◎ 一流的灯光和动态效果

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度 MAX,效果最好……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

indienova.com/steam/game/418240

《Shadow Tactics》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略潜入类游戏。……玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?……他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命

墨汁药水(Ikasumi Potion)

indienova.com/game/ikasumi-potion

不同的材料会产生不同的药水效果,你能制作出什么样的药水呢? 药水销售 将制作好的药水卖到各个国家!……所有角色的立绘都有动画效果!超过 20 名顾客,享受他们使用药水后的各种反应。……符咒效果可能与药水本身相反,需要谨慎使用!与销售环节相比,这部分具有不同的游戏玩法

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

、剧毒、冰霜等·增加怪物的变异数量·增加武器的分支进化数量·对融合效果进行新变异和新武器的随机适配·……增加武器的分支进化数量·增加新的元素雷和咒·增加两款全新的武器以及他们的进阶分支·增加新的机制如暴击·对融合效果进行新变异和新武器的随机适配……·修改游戏的UI·完全重置整体画面效果抢先体验时间大概持续10个月左右

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

什么样的的挑战?……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏更上一层楼。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

什么样的的挑战?……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏更上一层楼。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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