orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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【从来没有什么真相,一切都只是每个人的解读。】尽管马基雅维是这一层上一开始介绍这里的情况的角色。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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你的雇主早已明白,如果他们想联系你的推荐的话,他们会单独向你要求提供推荐,或向你询问参与过你作品集列出的项目的其中一的联系方式……将重点放在多交朋友上,而不是建立人脉。不要期望从任何人那里得到什么,只要介绍自己,了解别人就可以了。……,注意安全,不要让你的饮料无人看管,和你信任的朋友离得近一点

柜台战争(Counter Fight)

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玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好,这样才能够客人满意……接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你喝。……如果你不爽的话,还可以拿东西砸顾客,他们生气

超猪(Super Pig)

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把你最好的鼠标放在Gruik的屁股上,它飞得尽可能远!……把你最好的鼠标放在Gruik的屁股上,它飞得尽可能远!超级猪是一个很好的游戏,可以打发时间。……在合适的时间点击,你的猪在空中飞走。 一旦在空中,您可以点击将重力放在Gruik上以获得最佳轨迹

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……这里还暴露了一个问题,大家不爱写文档,特别是程序员兄弟,什么放在脑子,开发了三个月,三个月前的想法又忘了……4秒,斧头的高延迟他伤害有所亏损,放在游戏中玩家就不会选择斧头作为武器

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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别的不说,如果针对对象仅仅是“战利品箱”,那么只要东西不放在箱子可以绕过法律限制,比如金蛋、彩罐、……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:那么,你认为自己在这个领域最主要的角色是什么呢?Mark:我想我主要是一个策展。……通过举办活动,可以吸引供顾客进店购买酒水,目前 Wonderville 的主要盈利点是卖饮料和热狗。……比如,我会说,“去玩《太空侵略者》,去玩《打气人》,告诉我是什么让它成为一款好游戏。”

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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比如在上文中提到的盗贼角色的例子,你可以在典型瞬间里受众了解到那是一个身手敏捷、经验丰富但却贪财、……,后续两正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验娅的冒险生活

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一坐在一堆篝火旁,默默想着自己的生活。……通过把木箱放在平台下,玩家便可操控游戏的男人出现在不同的位置,这无形中增加了游戏的乐趣;而关内卡的互动包括移动木箱与借助黑方块而使特定的废物盒到达烽火台从而将其烧毁过关……三 个人对该游戏的感受与建议第一,这是我目前玩到的Demo使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性我可以担保非常不错

版本:Early Access


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