传说酒馆:第一杯(Ale & Tale Tavern: First Pints)

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游戏在一个舒适切梅的奇幻世界中展开。扮演一家废弃酒馆的老板。……独自一或是与朋友一起,重现Ale& Tale酒馆昔日的辉煌和魅力。……与危险战斗,烹饪顾客满意的菜肴和饮料,他们会用丰厚的金钱来回报你!请记住:拥有自己的小酒馆很有趣!

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置,它成为自己理想世界的一个角落。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 就有几个小伙伴生病了……在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克人里的设定啊。……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

Catch it

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--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

抓住它(Catch It)

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捕获敌人是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……团队作战可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

indie 新闻官:Cotton Game的《迷失岛》再次被App Store中国区首页推荐!!

indienova.com/u/news/blogread/1336

Game主创棉花今天在朋友圈透露:(App Store对《迷失岛》)连推三周,美国才下,中国又上,友好得让人不敢相信……任何时候,只要将Cotton Game的作品拿出来,哪怕一百款游戏截屏放在同一个页面,画风独特、棉花个人风格满点的……《迷失岛》也可以让人一眼就看出来!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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(A:天才;B:取胜;C:傻子)可以说拿出勇气去迈出第一步,你必须装成一个傻子,你得把自己理智的分析放在一边……我想这篇文章我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点

富川松木:好久不见的开发日志

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导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:那么,你认为自己在这个领域最主要的角色是什么呢?Mark:我想我主要是一个策展。……通过举办活动,可以吸引供顾客进店购买酒水,目前 Wonderville 的主要盈利点是卖饮料和热狗。……比如,我会说,“去玩《太空侵略者》,去玩《打气人》,告诉我是什么让它成为一款好游戏。”

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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