indienova.com/steam/game/1232640
与多达8人一起享受疯狂的本地多人游戏,或者通过Steam远程同乐在线上与你的朋友一起玩(他们甚至不需要拥有此游戏……带着你的草泥马在职业模式下独领风骚,或在两人本地合作模式下一起披荆斩棘!……• 带着你的草泥马在职业模式下独领风骚• 定制你专属的草泥马!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。……部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏在时间概念上与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏(绝大多数情况下……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,才发现我们是需要它,而不该是利用它。……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命里自我调节它的速率,除了死亡
indienova.com/steam/game/2517560
在尝试成为鱿鱼大师的过程中,你能否在不失去理智的情况下克服挑战?这个游戏是勇敢者的挑战。……证明它!!在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。 但要小心,因为你可能会绊倒并滑回起点。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值
版本:Early Access
总页数:50
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