会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/steam/game/867620

你想知道真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

合照(左起:艾伦·金斯堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说,“为什么要离开……诺科镇上的大型工业公司“盾牌”始终在不停扩张,钻石社区的土地位于他们下一步圈地计划的范围内,“盾牌”给社区的居民提供了不少的拆迁赔款……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

合照(左起:艾伦·金斯堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说,“为什么要离开……诺科镇上的大型工业公司“盾牌”始终在不停扩张,钻石社区的土地位于他们下一步圈地计划的范围内,“盾牌”给社区居民提供了不少拆迁赔款……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-pure-puzzles/

在剧情和关卡并不互相依赖的情况下,剧情应该扮演怎样的角色?……但是有一个玩家也是很乐意接受的,这还能强化玩家对这个游戏的印象,因为人们可能不会记得一个 9x9 的数独长什么样……即使很多解谜游戏与时间没有关系,但是还是控制节奏,因为玩家同质化的谜题一段时间后,会感到无聊的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么;如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……他们的创作较普通的 UGC 内容专业正式更多,通常是质量较高,专注在某一方面,与之相对,生产频率可能并不那么高……刚才引用的徐人强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地内容生产,我们却做不到

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

ClearMem是一个先进的应用程序,它可以1件事:清除你的RAM。……创建ClearMem是为了一件事:清除你的OS +未经优化的程序浪费的RAM。……默认情况下,Windows以这样的方式运行:它为任何需要它的东西提供内存(RAM),然后允许该应用程序充分利用你的

版本:Early Access


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