滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

迷糊天使(BluredAngel)

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Bug启动互动子项“感孕童女”两张都需要使用,为这次的竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,的地方就是更贴近我设计这个游戏初衷的童话风格世界……,坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……凭借更上一层楼的视觉效果,刻画出一个色彩斑斓的日常与冒险的新世界

我认为的游戏创作的终极问题

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里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小不点大冒险(Grimind)

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游戏特色: ◎ 惊悚主题与游戏的结合◎ 与游戏紧密结合的物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做的。……任何物体都可以被拖拽,搬运或是投掷,无限的自由。……◎ 叙事——在游戏的同时,角色会告诉玩家他的感受,是否感到害怕,他心里在想什么。◎ 挑战!

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

版本:Early Access


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